veebr.
08
2014
-
thumbnail

Palgamõrvari mäng

Palgamõrvari mängu saab korraldada vähemalt 6-liikmelistele gruppidele väga lihtsalt, kuid mida loomingulisemalt läheneda, seda parem on lõpptulemus. Mäng nõuab moderaatorit, kes jagab ülesandeid, peab aega ja arvestust "tapetute" üle ning kuulutab välja võitja.
veebr.
08
2014
0
thumbnail

Vana hea Maffia-mäng

Eile pidasime ühel sünnipäeval vana head Maffia mängu. Tegemist 1986. aastal Dimitry Davidoffi poolt leiutatud rollimänguga, mis saavutas kiiresti populaarsuse Moskva ülikooli tudengite seas. Üheksakümnendatest aastatest alates levis mäng kiiresti üle maailma ning seda mängiti ühe formaadina isegi Läti televisioonis.
dets.
20
2013
0
thumbnail

Ihukõne ehk pantomiimika

Õhtu teises vaatuses, kui artikuleerimine asendub üha rohkem žestikuleerimisega, sest verbaalsel teel on suhteliselt keeruline näiteks öelda, et "anna õlu - üle Ülo õe õla", võib põnevaid mänge pakkuda PANTOMIIMIKA, mis tähendab sõnade või olukordade selgitamist ... ilma sõnadeta ehk ...
dets.
16
2013
0
thumbnail

Veinipokker

Kui pokkerimängu võtta meelelahutusena, siis on see tihti alkoholiga seotud, sest mängu kõrvale mõne õlle või muu joogi tarbimine teeb mängu palju lõbusamaks ning emotsionaalsemaks. 3-aastat tagasi sai siin blogis tutvustatud strip- ja alkopokkeri reegleid, mis suures plaanis tähendavad kaardimängu, millesse ...
dets.
16
2013
0
thumbnail

“Tunne mõõtu” mängud

Mõõtude tundmise saab väga lihtsalt teha mänguliseks, näiteks seltskond peab: nöörist lõikama välja kolme jala (ehk 91,44cm) pikkuse jupi. kasutades anumaid tuleb kokku panna näiteks veerand (GB) gallonit vett (kui seltskond täisealine, siis näiteks õlut)... ning ülesandes 2 see aja peale ära juua;) Veevalamist võib teha ka ...
märts
27
2011
0
thumbnail

Kes on kes?

Tihti tekivad uued seltskonnamängud varasemate modifitseerimisest. Nii näiteks juhtus sõbra Priidu juubelil, kui "2 tõde, 1 vale" seltskonnamäng sai uuendatud lähenemise. Nimelt, selle asemel, et arvata milline versioon on vale, on parem võistkondadel lasta arvata mängijate peal, kelle kohta mõni kindel ...
dets.
21
2010
0
thumbnail

Emma või Kumma?

Kuidas korraldada viktoriini paarisajale inimesele korraga? Anna neil valida Emma või Kumma vahel (õige/vale, see/teine, nii/naa)! Õiget vastust saavad mängijad anda liikudes kas paremale või vasakule... Üks pool on alati vale ehk selle poole valijad langevad välja, aga kui kogu seltskond korraga valesti arvab, siis tuleb tõenäoliselt ...
dets.
13
2010
0
thumbnail

Kes on pildil?

Inimpeade joonistamisega saab iga õhtujuht hakkama, eriti kui on tegemist vaid varjude maha märkimisega. Programmi sissejuhatuses käivad kõik külalised "uurimiskabinetis", kus ühelt küljelt tuleva valguse abil joonistatakse tema pea proofil teisel pool olevale paberile. Kontrolli mõttes tasub paberi teisele poole märkida "kahtlusaluse" nimi. Hilisemas arvamismängus ...
dets.
10
2010
0
thumbnail

Varustuse kontroll

Loomingulise lähenemise korral on "Varustuse kontroll" väga lõbus seltskonnamäng, mida hiljem annab ka psühhoanalüütiliselt hinnata - kes kuhu tormama hakkas ja kuidas võistkonna juhtimine käis. Ülesanne lihtne - kiiruse peale tuleb lauale tuua: - pudel alkohoolset jooki, - kondoom, - wc paberi rull, - hambahari, - huulepulk, - võtmehoidja, - ...
dets.
09
2010
0
thumbnail

Psühhoanalüütilised ehitusprojektid

Kõige harivamad ja meeskondlikumad seltskonnamängud on tavaliselt millegi koos ehitamine - näiteks puuklotsidest katapult, millega eelmises postituses tuttavat muna võimalikult kaugele lennutada või presendist, kahest toikast ja prügikotist kanuu valmistamine ning selles või sellega järvepeal "veendumine". Tähtis on tekitada ehitajate vahel võistlusmoment: * kes teeb ajalepaberitest ...
Reigo Kimmel

Mõnusad Elamused OÜ, Reigo Kimmel, +372 51 13 653, reigo@ohtujuht.ee